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ギラティナ 487-origin.gif No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用の道具:はっきんだま(オリジンフォルムになり、ゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギラティナ(オリジン) 150 120 100 120 100 90 680 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 氷/霊/竜/悪 いまひとつ(1/2) 炎/水/電/草/毒/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 無/闘 オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 フォルムチェンジ アナザー 育成論一覧 ギラティナ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ギラティナ(アナザー)のページが重いから分離しました。 オリジンフォルムの話はこちらでお願いします。 おい、これって…(一応ネタバレ注意) http //orememo.net/?eid=1940 第4世代のポケモンをBWに移すには秘伝技未習得かつアイテム未所持が条件らしい…。 これが本当ならこいつのオリジンフォルムは一体どうなるんだ…!? ↑クリア後にはっきんだまが手に入る ゲームでの姿はアナザーフォルムという仮の姿でオリジンフォルムという本当の姿がある。異空間にいるときはこの姿でいるらしい。 コロコロコミック6月号で、プラチナの発売及びプラチナでのオリジンフォルム化が公式発表されました。 しかしこの姿はどっからどう見てもムカデにしか見えないというかなり情けない所がある。 もしプラチナで3色キバ覚えたらここのリストに「ムカデ型」とかが載りそうだwNNはもちろん「ムカティナ」で。 ↑「ムカディナ」のほうがいいんじゃない?濁音しか変わってないけどwww ↑↑そういや自分も部屋にあるギラティナのぬいぐるみを友人にムカデ呼ばわりされたわ・・・。 ↑↑↑BWでムカデっぽいポケモンが登場するぞ~。 結果:三色キバも噛み砕くも覚えませんでした。噛めないムカデはタダのムカデさ 公式で発表来ました! http //www.pokemon.co.jp/special/platinum/02.html Lv47ということから、ディアパルの代わりに出る? これで補正なし50戦で使用可能になるかも。 また、「とくせい:???」となっているのも注目。新特性か? 見た目以外は期待できそう。 ↑特性は浮遊固定、今作でのデオキシス同様プラチナではアナザーも使える。 ↑↑攻撃&特攻の種族値120期待。 ↑期待通りでしたね どうやら破れた世界以外でもオリジンフォルムでいられる方法があるみたい。 ↑殿堂入り後、破れた世界で手に入る“はっきんだま(霊と龍の威力up)”を持たせることでオリジンフォルムでいられるぞ! ↑スカーフやらパワフルハーブやら他にオリジンに似合いそうなものがあっても無理ってわけね。 オリジンフォルム・・・キモイ・・・ ↑顔はカッコイイ!・・・かも。 ↑↑虫みたいに見えるのは俺だけか? ↑ムカd…いやなんでもない ↑アナザーの時点でムカ(ry ↑↑↑↑↑少なくともアナザーよりかっこいいだろ ↑すごく・・・かっこいいです・・・・・ ↑↑↑↑↑↑↑今年の映画でオリジンの鳴き声が、ある怪獣映画に出てくるモ○ラ(幼虫)だった。 ↑アナザーもな。配給している映画会社の意向かな? ↑↑去年のパルキアも一部メカキングギドラの声を流用してたはず ↑×10 こいつの顔がジェネシックガオガイガーの角飾りに見えてきたらかっこよく思えた ↑↑↑鳴き声ネタ(?)追記してみた。いらなければ削除して下さい。 ↑全 そういえばアナザーフォルムのこいつの特性は「プレッシャー」だよな。 それがオリジンフォルムになったとたんに特性が「浮遊」になる。 それってつまりポケモンの視点から見てギラティナがあんまり怖くなくなったってことなのかな? 「やぶれたせかい」で「ほごしょく」や「ひみつのちから」、「しぜんのちから」を使うとどうなる? 対戦考察だと雑談になりそうなのでここで質問してみる。 ↑ギラティナ戦でしかバトルできないから確認難しいよな…… ↑アカギ「……」 ↑↑↑上記3つの技を覚えさせたドーブルinアカギ戦で調べてみたところ、 全て室内(タワー等)と同じ効果が発動した。室内=その他なのかもね。 オリジンの細長い姿や専用技のシャドーダイブにキャラ設定とか・・・ 某ホラーゲームで確かこいつに似た奴がいたような・・・・・・ ↑俺は設定と雰囲気を見て、バンブレストオリジナルを連想した。こいつの場合はケイサル・エフェスで、 ディアルガとパルキアに至ってはそれも私だのあの人が求めているシステムになりそう(あと見た目の雰囲気)なもんで、 「ゲームフリークもスパロボを意識し始めたのか…」とw ↑↑堕辰子か。あっちも神だしイメージ通り・・・? やぶれたせかいのクオリティに感動したのはおれだけじゃないはずだ ↑同感。シロナの出番が増えて感動したのもおれだけじゃないはずだ ところで、やぶれた世界でギラティナをゲットできなくても殿堂入り後に戻りの洞窟で再挑戦できるらしい。 出会い頭にマスターボール投げた俺超涙目orz ↑同感、だが出会い目になげようが準備万端でいって最終的にはマスターボール使わざるを得ない状況でつかうかでは最初のほうがいい希ガス ↑↑さらに同感。あとやぶれたせかいで戦うアカギのポケモンに半分泣きそうなったのも俺だけじゃ・・・俺だけ? ↑むしろ前より戦い甲斐があると思った自分は異端児か?(勿論ダイパ時代も良かったが。) ↑シロナの出番も嬉しかったし、アカギも戦い甲斐があった。 ギャラドスに先手取られて壊滅させられそうになったけど、それもまた良し。 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 『承』←ギラティナ アナザー。 ↑麦茶を返せ ↑↑俺は上からみたオリジンだと思った。 見事なフォルムチェンジw 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑こだわらない人にとってはガチで選ぶ価値ないポケモンだがな オリジンなんて実戦じゃほとんど使われないし、「ムカデwwこんなの図鑑に載せたくねえwww」 ってなりそう。というか俺はなった。 ↑オリジン使われないなんてどうでもいい・・・。俺は、オリジンが好きだからこそ粘るんだ! というのが俺。 ↑↑↑でもHGSS図鑑はオリジンで登録しても高さや重さ、足跡はアナザーのものだからアナザーをデフォにしたほうがいいんじゃない? 俺はそれで一回最初からにしたw オリジン自体に用はなくとも、教え技の追い風とマジックコートを使いたいならアルセウスイベントでギラティナを選ぶしかない。 もっともこれらの技を採用することは滅多にないだろうが。ダブルでの追い風に可能性があるぐらいか? ↑アルセイベントって教え技と関連あるのか!? もしかして「コイツを選ぶとこの技は教えてもらえない」とかある!? ↑2、30行くらい上を見てみろ ↑↑フォルムで教えてもらえる技が変わるんだよ。 むしくい習得できそうだができませんでしたごきぶりは習得できたのに ↑そんなにムカデ扱いしたいかw 俺、コイツの曲がvs伝説の中で一番の神曲だと思うんだ…。 ↑阿波踊りも捨てがたい。 ↑↑初の伝説専用曲やホットペッパー、ピアノ曲、UMA、 和風、迫力ある曲、太鼓の達人、遺跡曲もあるけどね。 ↑だからなんだよwww ↑すべて一番の神曲って事さ!…ってことだと思う。多分。 ↑↑↑ドッチーニョでぃすんなし ↑伝説含めないんだったらゲェェェェェェェェチィス♪もありだと思うぜ! ↑全 伝説なのに固有戦闘曲が殆ど野生戦闘曲と変わらない方々の事も考えてやってください。 ムカデがあだ名のこいつも第5世代で本物の(メガ)ムカデポケモンが登場したせいで ムカデと言われてどっちを指すのか分からなくなっちまったw どうしたものか アナザーフォルムの方ではドラゴンゾンビとかバーサック・デッド・ドラゴンと言われているが、新しくでるヴァイロン・オメガでオリジンと言えるぞ! 某攻略本によると、アナザーよりも攻撃寄りであるオリジンは パワフルハーブを持たせてのシャドーダイブ、げきりんが強いらしい …パワフルハーブ? ↑PWTダウンロードカップのメリッサがジュエル持ちオリジンフォルムギラティナを使用 どうやらガチで勘違いされてるらしい そしてワタルの仲間入りおめでとう! ↑きっとゴーストタイプを極めてる一部の人たちの間ではギラティナを白金玉なしでフォルムチェンジすることに成功したんだよ! つまり次世代では適当な後付設定でこいつも玉なしでオリジンを保てるように(ry ↑多分メリッサはギラティナの周りだけをやぶれたせかいに引きずり込むことができるんだな 自分でも真似できればオリジンにハバンとか持たせられて相手の伝説竜の流星群に怯えなくても良くなるのになあ ↑↑それに便乗して、ドラゴンor氷を極めている方々には、キュレムをレシゼクもクサビも使用せずにフォルムチェンジすることにチャレンジしていただきたい クリスマスカップでは使用率9位。内オリジンは46.2%でアナザーに劣るもののそこそこいた。 守る貫通のシャドーダイブが強力で(これはアナザーにも言えるが)、特性浮遊によりグラードン対策として使われていたのだろう。 オシジンでも高いHPのおかげで耐久は十分で攻撃特化グラードンの黒い鉄球投げつけるや特攻振りWキュレムの吹雪(ダブル補正込)は耐久無振りでもどちらもぎりぎり耐える。 ギラティナムカデポケモン(オリジン) オリジンフォルム型 対ディアルガ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ムカデポケモン(オリジン) 性格:臆病とか 個性:イタズラがすき(変な場所に出て人をビビらせる) 努力値:攻撃全振り 確定技:どくどく 選択技:エアカッター(噛み付き)しっぺがえし(殺そうとする人間に攻撃) こらえる(殺虫剤に)げきりん(必死に抵抗)うらみ(殺される) オリジンの姿を100%生かせる(別の意味で)型。 真夏の夜に靴とか台所とかからいきなり出現してこちらをビビらせてくる キモいぞー!うっとうしいぞー! でも何か書いているとムカデが可哀想に見えてきた・・・ お供は害虫仲間達だ! ↑クモは益虫な件について ↑だがヒカリとポッチャマにとっては文句なし、ぶっちぎり一位の害虫である ↑↑見た目のキモい虫はすべて害虫のレッテルを貼られる運命にあるのさ。つーかそれいったらムカデも害虫じゃないよ 薬になるし他の害虫食うし オリジンフォルム型 性格: 努力値: 持ち物: 技: 「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」の公式サイトにて確認されたオリジンフォルム型。 なんとアナザーフォルム(普通の形体)より100キロも軽くなっている。 ↑オリジンフォルムは型というよりデオキみたくカートリッジで変化するんじゃないか? 多分映画に合わせてプラチナバージョンが出ると思うんだが。 ↑そんな感じだろうな。もしダイパにオリジンフォルムのデータがあったら誰か改造で出してるだろうし。 案外「あやしいかぜ げんしのちから ドラゴンクロー シャドーダイブ」みたいに普通だったりしてorz オリジンの特性は浮遊であることが判明いたしました。 こうも浮遊ゴースト、エスパーが多くなるとグラードンはシャドークローがないと厳しいかも・・・ もうネタじゃなくなったから上に移してもいいかな? 対ディアルガ型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当(はっきんだま?) 技:げきりん、どろかけ、うらみ、まもる オリジンフォルム推奨。 理想:ディアルガの時の咆哮は守ると恨みで防げ! どろかけで命中率を下げた後は逆鱗で反撃だ!! さぁ、皆もこれでディアルガを倒そう!! 現実:相手のディアルガが流星群や時の咆哮にポイントアップを1個以上使用している場合、 当然ながらPPは残るので、よほど運が良くないといきなり大ダメージ必須。 おまけに同速なので必ずしも先制できるとは限りません 守られた場合は反動が無いのでうらみを使うターンで先に咆哮ぶち込まれる可能性も どろかけの運ゲで勝機は確かに見えますが、ダラダラやってる最中に倒される可能性も それ以上に大きいです。 そして最大の欠点が ア ナ ザ ー フ ォ ル ム で や れ と言う点。 PP破壊戦術は特性プレッシャー且つ耐久種族値の勝るアナザーフォルムの方が優秀です 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 アナザーのみ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 オリジンのみ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 オリジンのみ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※HGSSでは白金玉が通常プレイでは手に入らないため、 2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないとおいかぜ・マジックコートは教えてもらえないので注意。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギラティナ
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種族 ★ギラティナ 名前 ヤマ(yama) 性別 ♂(寄り) 年齢 歳 身長 cm 性格 一人称 二人称 (簡易説明) 少し詳しい説明 +... (名前の由来と意味) (デザイン補足)
https://w.atwiki.jp/pokeyakata/pages/59.html
名前:ギルバード・エギトゥナ 種族:色違いギラティナ 性別:♀ 身長:大きい 体重:ちょっと、重t(バキッ 備考:身体の黄色い部分が青色に染まっている色違いのギラティナ。 前の世界は自分一人しか居なくて寂しかった為、此処にやって来た。 怖い見かけと裏腹に温厚で優しい。理由は他のポケモンに嫌われたく無いからだ。 一人称はいつもは『我』。 だが、心許したポケモンだけには『私』になり、口調も雌らしくなる。
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上記の通り、シェイミーを優しく加えたり、サトシの言うこと聞いたり、見つめ合ったり、鳴き声がモスラの幼虫だったり、兎に角可愛い!! もはや俺の中ではギラティナは萌えポケ化してるwww -- 名無しさん (2013-10-05 14 32 10) ギラティナは萌えポケは確かに思ったwパルキアはガオガイガーの影響でかっこよさを感じたいんだが・・・アニメとゲームではねぇw -- 名無しさん (2013-11-11 18 59 49) かわいいよねコイツ。頭なでなでしたい -- 名無しさん (2013-12-23 05 04 50) 見た目の割にいいやつなんだなこいつ プラチナやってないから誤解してた -- 名無しさん (2013-12-23 06 43 48) ギラティナたんは俺の嫁だなwwwwくそ可愛い杉\(//∇//)\ -- 悪女 (2014-01-17 21 46 57) シンオウ伝ポケの恐らくの元ネタのギリシャ神話と同じように反転世界の王のこいつが一番まともな性格してるっていう -- 名無しさん (2014-01-17 21 50 23) 相性上プクリンに勝てなくなったり、ゼルネアス・イベルタルのどちらにも弱点な上に片方の一致技に耐性持たれ、XYではかなり踏んだり蹴ったりに見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 57 51) ギラティナはルシファー -- 童貞 (2014-02-23 03 29 30) オリジンフォルムが使用されるようになったが、特性「テレパシー」アナザーフォルムはどうだろうか? -- 名無しさん (2014-06-30 07 31 22) 戦闘BGMが異質でカッコイイ -- 名無しさん (2014-07-02 22 35 20) タブンネもメガシンカで両一致技を無効にできることが判明。勝手な言い分だとは思うが、ますます使い勝手が悪くなりそうな気が・・・。 -- 名無しさん (2014-08-13 23 22 53) ↑シンオウ伝説の元ネタはギリシャ神話なの? 似てるところが全くないと思うけど… -- 名無しさん (2014-08-22 03 22 42) ポケスペだと完全に悪役なのが残念 -- 名無しさん (2014-10-03 19 40 33) ↑2アルセウスの名前の由来がゼウスだからハデスだと思ったんだろうけど全然違う、元ネタはイザナギと三貴子。ギラティナはスサノオが元ネタで暴れん坊で高天原から追い出されたのと根の国(あの世)を治めているという逸話が元になってる -- 名無しさん (2014-10-26 22 40 42) オリジンフォルムのときのお腹が可愛い‼ #65038;プニプニしたいい。 -- 名無しさん (2014-12-05 07 57 41) メガ進化があるなら両フォームの良いとこ取りで120ずつ以上って所か?肝心の特性がどうなるか気になるな… -- 名無しさん (2014-12-13 22 49 41) ↑3ほとんど神話で語られてこなかったというのはツクヨミのイメージもあると思う -- 名無しさん (2014-12-13 22 57 48) ↑そのお陰でNNをツクヨミにするかスサノオにするかで迷っちゃうんだよな -- 名無しさん (2014-12-13 23 46 28) ハバンなしでWキュレムの流星を余裕耐えして返り討ちにするイケメン -- 名無しさん (2014-12-16 23 33 14) オリジンギラティナ見た第一印象が真ドラゴン・・というかウザーラだった。 -- 名無しさん (2015-07-15 14 31 56) アルセウスの映画で、サトシを見た瞬間の表情に「友よ!?」とかテロップつけたくなった。 -- 名無しさん (2015-07-21 16 45 52) 反骨の波動によってメガシンカメタポジション獲得 -- 名無しさん (2015-07-22 01 06 10) 魔ノ国ノ使者()「ダメナモノハ ダメナノー!」 -- 名無しさん (2015-09-18 15 04 49) ポケモン4コマ大百科では体の一部を(特に翼)ネタにされている。 -- 名無しさん (2015-12-04 20 57 59) フーパの映画では波導玉、シャドーボールばっかりだったからシャドーダイブが見たかったな -- 名無しさん (2016-03-11 23 19 40) 炎水草半減地面ノーマル無効でGSのトップクラス勢に結構刺さってる。勿論弱い奴には弱いが -- 名無しさん (2016-03-31 19 24 22) ↑2やりようによってはかっこよくなるかもしれんけど、基本絵的に地味な技になりそうだからなぁw… -- 名無しさん (2016-10-13 16 57 18) 『ぼっち』とか言うなよ!(上のタグ参照) ギラティナさん可愛いだろ!? -- 名無しさん (2017-08-08 11 51 31) 今はトップ3から除外されてるけどそれでもかなり重いポケモンなんだよね -- 名無しさん (2018-01-14 15 22 50) 反物質を司るってさらっと言ってるけどだいぶヤバイよね。反物質化光線(名称不明)で書いてあるようなやつをできるってことだし -- 名無しさん (2018-03-24 16 11 39) GOのギラティナが泣けるほど弱い -- 名無しさん (2018-10-29 02 53 11) goでもオリジンはそこそこ強いぞ ダークライ実装後も気合い玉対策にはなる -- 名無しさん (2019-04-22 14 55 46) DPリメイク出たらこいつどうなるんだろ -- 名無しさん (2019-04-22 14 58 36) ペンドラーとかよりアーマルドの方が近いと思うのは自分だけ? -- 名無しさん (2019-04-22 16 31 59) ↑3 そこそこどころかゴーストタイプ最強クラスだろ -- 名無しさん (2019-04-22 16 58 33) 剣盾だとダイマックスあるからシャドーダイブが光るね。よかったな! -- 名無しさん (2020-02-18 12 12 09) ダイヤモンドパール初見勢は戻りの洞窟のギラティナが軽く恐怖だったはず RSEのレックウザに比べて雰囲気がホラーすぎるんだよ -- 名無しさん (2020-05-05 12 11 44) なんというか一人称が僕なイメージが大きい、ボケダン超でも偽物とはいえ違和感ないのが尚更 -- 名無しさん (2020-06-21 11 31 19) 図鑑説明では「暴れ者故に追い出された」とあるけど、追放以前から裏から世界を安定させていたことを考えれば、最初からそういう役割を与えられた上でやぶれたせかいに留まっているんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-07-18 13 35 08) 意外と小食だった。 -- 名無しさん (2020-10-28 00 41 32) 破れた世界に追放されたけど自由にこっち側にこれるしそういうことなんだろうか -- 名無しさん (2020-12-20 04 56 29) りゅうのまい覚えたら結構強そうだなぁ。現時点だとドラパルトとの差別化しにくいしBDSPで覚えて欲しいな -- 名無しさん (2021-08-03 18 00 24) 見た目のゴツさに反して口の小ささが可愛さの要因だと思ってる。特にオリジンだとそんなちょっとしか開かないの!?ってなる。 -- 名無しさん (2021-09-08 07 54 10) 影のギラティナが現れた。 -- 名無しさん (2021-11-26 19 39 53) 暴れ者故に追放されたという設定が奇しくも剣舞アルセに刺さるという性能に合ってる -- 名無しさん (2022-01-19 19 22 28) アルセウスでは実力は本物なのに妙に小物臭い。 -- 名無しさん (2022-02-10 17 41 59) 前々から「アナザーフォルム戦まで専用BGMなのは解釈違いって気がするな…… あれはオリジン戦用」って思ってたのだが、公式もその辺意識してくれたみたい。BDSPとレジェアルではちゃんとフォルムでサントラも切り替えてるらしい -- 名無しさん (2022-02-10 23 38 52) プラチナで怒った・鎮まった理由を考えると、問題を起こす人間はいらないという理由で反逆・ウォロの新世界創造に同調して、主人公の強さと世界を守るやる気で考えを改めたっぽく見える。そもそもまともに像があって崇められていた時期もあるようだし、多分元々真面目なポケモンなのだろう -- 名無しさん (2022-02-13 12 15 44) 日本では"悪い存在"に対しても「鎮まりください」ということで祠を作ったり、崇め祀ることがあるから…やんちゃ期で何か(少なくともLアルセウス前にも何か)しでかしたのか気になるところ -- 名無しさん (2022-02-15 23 40 46) ぶっちゃけアルセウス視点だとそこまで脅威でない説あるんだよな ちょっとした反抗期に対してしつけで『あんたはうちの子じゃありません』みたいに家から叩き出したりするノリで世界から叩き出しただけなんじゃ…… -- 名無しさん (2022-02-17 19 19 49) アルセウス→プラチナという流れの場合 なんで、ギラティナだけ通常のはっきんだまでオリジンになれるのかしらね?もしくは、なんであっちはなれなくなったのか -- 名無しさん (2022-02-17 21 37 32) ↑↑そもそも"追い出された"という解釈が間違いの可能性はあるかも 本当はアルセウスが「世界の裏打ち」とか、目的があってギラティナをやぶれた世界に配置したけど、ギラティナ本人もしくはそれを観測して記した人が"追い出された"と感じただけなのかも?ただ、今作での暴れん坊の片鱗を見るに本当に"追い出された"っぽい気もする。まさに、神のみぞ知る領域 -- 名無しさん (2022-02-19 01 51 31) 古代の墓場に現れたり戻りの洞窟に潜んでいたり、「追放された」割には世界を行き来するのにこれといった不便はしてなさそうなんだよな -- 名無しさん (2022-02-23 02 31 56) 映画での描写では現実世界に出るのに相当苦労してたのとゲームの戻りの洞窟に潜んでいたことと古代の墓場に現れるという記述から見るに現実世界の霊的な場所なら例外的に出られるんだと思う。生と死の境界が曖昧になってる的な -- 名無しさん (2022-03-10 03 51 19) ビシャアンッ!(逃走) -- 名無しさん (2022-03-19 05 44 13) かーちゃんの使い走りにボコられてガン逃げするギラティナくんさあ… -- 名無しさん (2022-04-26 11 34 52) ↑↑↑映画で出られなくなってたのはディアパルの喧嘩のとばっちりを食らったからであってそれがなければ普通に出られるイメージがあるな。でもゲームの設定と行動的に生死の境が曖昧になった場所に現れやすいのも普通に納得できるし、仮にそっちだとしたら墓場でもないのにビシャーンしたやりのはしらのあれは相当怒ってたんだろう -- 名無しさん (2022-12-09 04 32 54) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-28 16 33 07) 異論がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-05 14 11 38
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特性考察 特性 効果 備考 プレッシャー 受けた技のPPを1多く減らす 特に何もなければこれ一択げすなwww ふゆう 地面タイプの技を無効にする オリジンフォルムはこれげすなwwww テレパシー 味方の攻撃を受けない ヘドロウェーブで毒にならないのは大きいげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 シャドーダイブ 霊 物理 120 100 5 溜め技の欠点である守るも克服し、隠れてるときに当たる技が無い最強の専用技げすなwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 連発できるげすなwwwダイブと両立するといいげすぞwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 急所に当たりやすいげすなwwwww りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 ダイブを抜き最高火力げすなwwww げきりん 竜 物理 120 100 10 連発できないダイブに対してこっちは連発しかできないげすぞwww※4~5世代限定げすぞwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 威力を落とさず連発可能げすなwww※4~5世代限定げすぞwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 ドラゴンタイプ基本の技げすなwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 プリンへの最高打点げすなwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 ギガティナげすなwwwww かいりき 無 物理 80 100 15 小回りのきくノーマル技げすなwwww きりさく 無 物理 70 100 20 急所に当たりやすくPPも多いげすぞwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 持久戦に向いてるげすなwwwww アクアテール 水 物理 90 90 10 水技げすなwww※4~5世代限定げすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 空を飛んだガベルタルにも当たるげすぞwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 メガギャラドス対策ならこっちのほうがいいげすなwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 グラードンに刺さるげすなwwwww はどうだん 格闘 特殊 80 必中 20 異教徒の剣舞()アルセウス粉砕げすなwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 防御を下げたり邪魔な岩を砕いたりできるげすぞwww じしん 地面 物理 100 100 10 クレッフィやクチート対策げすなwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 1ターン無敵げすなwwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 ステップフォルムメロエッタに抜群げすなwwwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 ホウオウに4倍げすなwwwww あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 かっこいいげすなwwwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 フェアリー対策げすなwwww※4~5世代限定げすぞwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 命中安定で怯ませるげすぞwww※4~5世代限定げすぞwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 上2つより威力が低いげすが攻撃と防御を同時に行えるげすぞwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 きりばらい 飛行 へんか -- 15 もどりのどうくつの霧を払うげすぞwww※4世代限定げすぞwww アナザーフォルム考察 餓鬼論理的耐久型 特性 プレッシャーorテレパシー 持ち物 りゅうのキバ りゅうのプレート のろいのおふだ もののけプレート おまもりこばん こううんのおこう たべのこし かいがらのすず ゴツゴツメット ぼうじんゴーグル とつげきチョッキ こころのしずく 確定 そらをとぶ シャドーダイプ はがねのつばさ 候補 シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう ドラゴンクローはかいこうせん ギガインパクト かいりき きりさく いあいぎり アクアテール かみなり 10まんボルト エナジーボール はどうだん いわくだきじしん サイコキネシス ストーンエッジ あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド きりばらい プレッシャー+それをとぶ&シャドーダイプで相手のPPを削っていくげすぞwwwwwwwwはがねのつばさで防御も上げるげすなwwwwwww オリジンフォルム考察 オリジンフォルム基本型 特性 ふゆう 持ち物 はっきんだま 確定 シャドーダイプ 候補 シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう ドラゴンクローはかいこうせん ギガインパクト かいりき きりさく いあいぎり アクアテール かみなり 10まんボルトエナジーボール はどうだん いわくだき じしん そらをとぶ サイコキネシス ストーンエッジあくのはどう アイアンテール アイアンヘッド はがねのつばさ きりばらい ふゆうなのでダブル向きげすなwww まとめ 第3の神であり、第3のラティでもあるげすなwwwww メガミュウツーXに有利げすなwwwww
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ここではシングル・ダブルにないトリプルバトル特有の行動や技を考察する。 MOVE 高射程技 バークアウト、むしのていこう りんしょう スカーフ+このゆびとまれ 全体攻撃 よこどり 素早さ操作 置物作り MOVE 端に位置するポケモンが選択でき、中央のポケモンと入れ替わる。 MOVEを選択したポケモンはターン消費が行われない。 ターン終了時の処理はそのままなので、どくや天候ダメージは受け、アンコール、ほろびのうたなどのカウントも行われる。 以下はMOVEの使用例。 MOVE受け 文字通り相手の攻撃をMOVEで別のポケモンが受ける。 相手の攻撃を狙ったポケモンに当てるためには先行して位置を換える必要がある。 無効やいまひとつで受けるだけでなく、死にかけのポケモンを身代わりにしたり、相手の攻撃射程から逃すためにも使われる。 まもる+MOVE 中央まもる(相手攻撃)→端MOVE→継続のまもる(相手攻撃)で攻撃を2度無効にする。 2体まもるとの違いは次ターンのポケモンの位置。 2回の攻撃の合間に移動となるため、行動順と相手の攻撃対象を読んでいないと成立しない上級テク。 ねこだましMOVE ターン消費が行われないことを利用し、初手MOVEで次ターンにねこだましを放つことができる。 まもる読みやねこだまし合戦で使われる。 コンボ成立のためのMOVE なみのり+ちょすい、ふくろだたき+せいぎのこころなど。中盤以降、並びが不規則になったときに。 うっかりしやすい副作用 味方の攻撃が届かなくなり失敗する。 まもる、みきり、ワイドガード使用後のMOVE、次ターン不発。 特性なまけ発動、はかいこうせんなどの反動ターンにMOVEすると次ターン動けない。 ねむり、こんらんの終了タイミングを間違える。 高射程技 端からは普段届かない逆端のポケモンに当たる技。この呼び方は暫定措置。 ひこうタイプの技や〇〇のはどうがこれにあたる。 狙ったポケモンが倒されていた場合、いやしのはどうを含め、対象が隣に移る。 中央を狙った場合、対象の移動先はよりダメージが出る方になる(要検証)。 味方への攻撃は対象が変わらず失敗する。 どこにでも攻撃できるので確実に落としたいポケモンへのダメージソースとなる。 終盤での無駄な行動をなくしたり、見えないところから一方的に殴ったりできる。 バークアウト、むしのていこう 相手3体特攻↓。6×6が基本のトリプルバトルでは味方のサポートをつけて施行回数を増やせる。 特性「いかく」が怖すぎて物理のみのパーティはないと思われ、特殊主体の相手によく刺さる。 いかくとの違い 連発できるので、交換で出てきた相手にも効果を発揮できる。 この効果を得るために攻撃を強いられる。 ワイドガードで防がれる。 いかくポケモンの攻撃とバークアウトの火力を比べると劣りやすい。 このことから、いかくポケモンが自ら高火力で押しつぶしていくような戦い方はできず、積みの起点を作る役割を担うことになる。 りんしょう 高速ポケ・高火力ポケ・最遅ポケをセットで使い常に先手を取って威力60→120→120の輪唱三連打を浴びせることができる。 高速ポケでのスカーフ、素早さ↑特性による先制の他に、最遅ポケでのトリックルーム対策や自身でトリルを使っておいかぜ等の高速パ対策ができる。 ただし道具による補正がないと火力不足でりんしょうメインで攻撃するならポリゴンZを組み込むくらいが必要。 とりあえずポリゴンZを見かけたら警戒しておくといい。 スカーフ+このゆびとまれ ねこだましが複数飛び交うトリプルバトルで現れた対策方法。 ねこだましとこのゆびとまれ・いかりのこなは優先度が同じなので、素早さで勝っていれば全てのねこだましを引き付けることができる。 ねこだましのみで倒されることはなく、2ターン目以降も盾として活躍できる。 このゆび自体に優先度があるのでトリパに組み込んでも腐らない。 ねこだまし使いがスカーフを巻くことはないと考えて、最速のマニューラ(実値194)を抜ける素早さがあればよい。 限定的だがルンパッパ、ダーテングには特性を利用して先に行動されることがある。 またルンパ(≒雨パ)にはなみのりがあり、このゆびの効果が薄い。 地味にふくろだたきコンボも封じている。 このスカーフこの指で良くつかわれるポケモンはトゲキッス。 高い耐久力に加え、終盤で再登場した場合はスカーフエアスラなどごり押しにも強い。 全体攻撃 敵全体に攻撃するものと、敵味方全員を巻き込むものとがある。 ダブルとの決定的な違いとして、どちらも、端の相手(味方)には届かない反面、中央からなら3体以上に攻撃できる。 特に相手3体に攻撃した場合の総ダメージ量は、例え数匹に今一つであっても、単体攻撃を大きく上回る。 つまり、全体攻撃の価値は同じ団体戦でもダブルとは大きく異なる。上手く利用するべきであり、また対策を怠ってはいけない。 単体へのダメージは75%に落ちるが、ジュエルや天候操作、手助け等各種補正でいくらでも補える。 最大の対策としては、ワイドガードでまとめて防げる。可能な限りPTに習得者が欲しい技の一つである。 物理技の敵全体攻撃はいわなだれ位しか無い。 ただ、追加効果の3割ひるみが洒落にならず、中央から先制で撃てば、ひるみだけで殆ど元が取れてしまう計算。 物理ATの大半が覚える事もあり、特別の理由が無い限り所持が推奨される。 このため、岩が弱点のポケモンはトリプルではシングルより辛い思いをしやすい。 特殊技はそれに比べて多様で、天候の恩恵を受ける技も幾つかある。 威力の高いものでは、熱風、吹雪、稀に濁流。噴火、潮吹きも。得意天候下では特に強力。 トリプルでは天候パ自体が多いうえ、このような全体攻撃の事情から、シングルより更に特殊ATが採用されやすい。 トリプル全体として、特殊主体のPTが多い事情がこの辺りにもある。 気軽に使える敵全体攻撃と比べ、範囲が敵味方全体の物は、味方への被害を減らすor利用する工夫が必要になる。 PT全体でその技を使う体勢を整える必要があり、少々ハードルが高い。 シングルでサブウェポンとして使用率の高い地震(地面技全般)はこのため、トリプルではやや使われにくい。 守るの採用がダブル程には重要でない事も一つの要因か。大爆発は弱化も相まって、一部の特殊なPTでしか見られない。 放電、波乗り、噴煙は、利用できる特性がある上、追加効果も強力なため、それ専用に組まれるPTもある。 波乗り(水)は追加効果こそないが、活用する特性も習得ポケも多いため、波乗りパともいうべきPTまで存在する。 メジャーな全体攻撃への耐性の有無は、PT全体で注意しておくと良い。岩・炎・氷、次点で水あたりである、 炎、水は天候で大幅に威力が上がることもあり、単体攻撃としても採用率が高い傾向がある。 これらに耐性の低いPTを組んでしまい、ワイドガードも無ければ、最悪全体攻撃一発で負けてしまう訳である。 逆に、トリプルでのPTの組み方に迷ったら、全体攻撃を活かせるような構成を考えるというやり方もあるだろう。 よこどり 優先度+4。端にいても全てのポケモンから横取ることが可能。 おいかぜやワイドガードなど重要な技を奪うことで戦略を崩せるため価値が上がっている。 ハピナスが味方のコットンガードを横取るコンボも存在する。 よこどりの性質 よこどりフラグを立て対象となる技を奪う(敵味方問わず)。 対象となる技が2つ以上ある場合、最初に使われた技を奪う。 よこどりを2体以上が使用した場合、素早さの順に奪う。 1つの技を2体が同時に奪うことはない。 素早さ操作 6×6の総当りかつ3体ずつ並べて打ち合うトリプルバトルでは、補助技を使ってでも数ターン先攻することで勝ちがグッと近づく。ダブルより成立させる手段が多く、積極的に仕掛けたい。 補助技は2種類に分けられ、1つは味方の素早さを上げるor相手の素早さを下げることで純粋に先手を取るもの。もう1つは行動順自体を逆転させるトリックルーム。 追い風、凍風、天候、草の誓いなどは全てトリルで対処され、トリパには別枠で対策が求められる。 置物作り 一言で言えば、相手に役立たずなポケを作り数的優位な環境を生み出すことである。 以下は具体例。 状態異常にする。 行動制限をかける。(アンコール、挑発、拘りトリック、金縛りなど。) 火力を削ぐ。(「いかく」、甘える、バークアウトなど。) 残ったポケに集中して対応でき、交換の負担を減らすメリットがある。
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ギラティナLv.55 たねポケモン HP100 タイプ:超 illus.Kouki Saitou No.487 はんこつポケモン たかさ:4.5m おもさ:750kg ポケパワー やぶれかぶれ自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、それぞれの山札から、カードを4枚まで引く。(カードを引くのは自分から。) 超超無 だいちのちから 60コインを2個投げ、オモテ×10ダメージを、相手のベンチポケモン全員に、も、それぞれ与える。 弱点:悪×2 抵抗力:無-20 にげる:3個 その他の情報 ギラティナ? レアリティ:無し 進化:無し 場に出たとき、ポケパワーでジャッジマンのような効果を使うことが出来る。こちらは、引くカードの枚数を選べる。 ワザなどの解説
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ギラティナが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ エナジーボール むしタイプ ぎんいろのかぜ どくタイプ どくどく ほのおタイプ おにび にほんばれ みずタイプ あまごい こおりタイプ - ノーマルタイプ いあいぎり いばる おんがえし かいりき かげぶんしん からげんき ギガインパクト きりさく こらえる こわいかお じこあんじ しぜんのめぐみ しんぴのまもり ねごと はかいこうせん ひみつのちから ほえる まもる みがわり めざめるパワー やつあたり ロッククライム ひこうタイプ きりばらい そらをとぶ つばめがえし ドラゴンタイプ ドラゴンクロー りゅうのいぶき りゅうのはどう でんきタイプ 10まんボルト かみなり チャージビーム でんげきは でんじは じめんタイプ じしん だいちのちから いわタイプ げんしのちから ストーンエッジ かくとうタイプ いわくだき はどうだん エスパータイプ かいふくふうじ サイコキネシス ねむる めいそう ゴーストタイプ あやしいかぜ シャドークロー シャドーダイブ シャドーボール はがねタイプ アイアンテール はがねのつばさ あくタイプ しっぺがえし タイプ不明 - タイプなし - その他の作品での技
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ディアルガ はがね ドラゴン プレッシャー テレパシー 100 120 120 150 100 90 680 ディアルガ(オリジン) 100 100 120 150 120 90 680 パルキア みず ドラゴン プレッシャー テレパシー 90 120 100 150 120 100 680 パルキア(オリジン) 90 100 100 150 120 120 680 ギラティナ(アナザー) ゴースト ドラゴン プレッシャー テレパシー 150 100 120 100 120 90 680 ギラティナ(オリジン) ふゆう 150 120 100 120 100 90 680 フォルムチェンジ条件 ディアルガ だいこんごうだまを持たせる→ディアルガ(オリジン)パルキア だいしらたまを持たせる→パルキア(オリジン)ギラティナ(アナザー) だいはっきんだまを持たせる→ギラティナ(オリジン) 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ディアルガ パルキア ギラティナ かげうち - Lv.1 きりばらい - Lv.1 みずのはどう - Lv.1 - メタルクロー Lv.1 - こわいかお Lv.1 Lv.35 りゅうのいぶき Lv.8 Lv.7 げんしのちから Lv.16 Lv.14 たたりめ - Lv.21 きりさく Lv.24 Lv.28 ラスターカノン Lv.32 - アクアリング - Lv.32 - ドラゴンクロー Lv.40 - Lv.63 シャドークロー - Lv.42 はどうだん Lv.48 Lv.56 いたみわけ - Lv.49 パワージェム Lv.56 - メタルバースト Lv.64 - アクアテール - Lv.64 - だいちのちから Lv.72 Lv.70 シャドーダイブ - Lv.77 アイアンテール Lv.80 - あくうせつだん - Lv.80 - みちづれ - Lv.84 ときのほうこう Lv.88 - ハイドロポンプ - Lv.88 - タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ディアルガ パルキア ギラティナ 001 とっしん 〇 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 011 みずのはどう 〇 017 あやしいひかり 〇 022 ひやみず 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 027 つばめがえし 〇 028 じならし 〇 〇 〇 029 たたりめ 〇 031 メタルクロー 〇 032 スピードスター 〇 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 043 なげつける 〇 044 ドラゴンテール 〇 〇 〇 046 ゆきなだれ 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 058 かわらわり 〇 〇 061 シャドークロー 〇 〇 〇 064 ビルドアップ 〇 〇 066 のしかかり 〇 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 077 たきのぼり 〇 078 ドラゴンクロー 〇 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 089 ボディプレス 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 094 あくのはどう 〇 097 そらをとぶ 〇 099 アイアンヘッド 〇 〇 101 パワージェム 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 104 てっぺき 〇 107 おにび 〇 109 トリック 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 112 はどうだん 〇 〇 〇 114 シャドーボール 〇 115 りゅうのはどう 〇 〇 〇 116 ステルスロック 〇 117 ハイパーボイス 〇 〇 〇 119 エナジーボール 〇 120 サイコキネシス 〇 121 ヘビーボンバー 〇 〇 123 なみのり 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 〇 129 めいそう 〇 133 だいちのちから 〇 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 143 ふぶき 〇 〇 149 じしん 〇 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 〇 151 ゴーストダイブ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 〇 156 げきりん 〇 〇 〇 157 オーバーヒート 〇 158 きあいだま 〇 〇 161 トリックルーム 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 〇 166 かみなり 〇 〇 〇 169 りゅうせいぐん 〇 〇 〇 170 てっていこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇